こんばんは、momoです。
…久しぶりに「松」がきました(´-ω-`)
松、というのは
松竹梅の松。
ときどきくる
頭がちぎれそうな、むずかしい仕事のことを
そう呼んでいます。
さいわいデータを変換して
FreeHandで作業ができたのでほんとによかった(´;ω;`)
なんとか
期限に間に合いそうなめどがたちました(*^ω^*)♪
FreeHandの復活をめざしていた裁判も終わってしまい、
なんとなく燃え尽きてしまった感もあったこの頃ですが、
やっぱり、FreeHand、
使えば使うほどすばらしいです .*:・'゜☆。.:*:・
こちらはネットで拝借してきた
アールデコの旗手、
ルネ・ラリックの作品の画像です。
そして
こちらはこの写真を元にして
FreeHandで描いてみたものです(*^ω^*)♪
右側がFreeHandです(*^m^*)♪
こんなめんどくさいもの
よくもまあ物好きな
…という感じですが ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
使い慣れているせいもあるかもしれませんが
操作性のいいFreeHandならば
ふつうに手で絵を描くときと
あまりかわらない感覚で描くことができます。
逆に言うと
FreeHandじゃなければ
こんなのとても描く気になれないです(´-ω-`)
アウトラインはこんな感じ。
拡大するとバレますが(爆)
ラインはかなりアバウトに描いてます ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
私の仕事では
カラーのデータを扱うことはあまりないのですが
たまにくる
Illustratorのデータを加工する仕事が曲者。
もともと
重いIllustratorのデータ。
職場のPCのスペックでは
扱いきれないのか
途中で動かなくなったり
保存できなくなったり
データがとんだり
もうさんざん。
かなりあぶなっかしい綱渡りをしてきました。
操作に慣れるためと
いざというときに
特許で通用する程度には
データを再現できるだけのスキルをつけておこう
…と始めたIllustratorのイラスト修行でしたが
そもそもFreeHandでやったほうが
効率がよかったです。
あああ、なんだかなー(;^ω^)タリタリ~
2013年2月7日木曜日
2012年12月28日金曜日
仕事納め♪
おはようございます、momoです。
とうとう
無事に
仕事納めの日を迎えることができました(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
うーん、とっても長かった(´;ω;`)
でも
それでいて
仕事にはとってもたすけられたなあ…と思っています。
なんだかんだ言って
自分の好きな仕事があって
そして
必要とされる
ということは
とてもありがたいことだなあ…
これは
今年最後になるかな…?
左がネットから拝借してきた写真で
右が
Illustrator修行で
描いてみたもの。
とうとう
無事に
仕事納めの日を迎えることができました(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
うーん、とっても長かった(´;ω;`)
でも
それでいて
仕事にはとってもたすけられたなあ…と思っています。
なんだかんだ言って
自分の好きな仕事があって
そして
必要とされる
ということは
とてもありがたいことだなあ…
これは
今年最後になるかな…?
左がネットから拝借してきた写真で
右が
Illustrator修行で
描いてみたもの。
無心で…
というより
ちょっとイライラしながら描くのも
余計なことを考えないのにはいいのかも(笑)
ストレスはたまるけど(笑)
2012年7月24日火曜日
FreeHandニュース(追記あり)
おはようございます、momoです。
奈良旅行編に入ろうかな…
というところでしたが、
取り急ぎFreeHandニュースです ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
昨日、夏休みが終わって
久しぶりに出勤したら。
同僚Sさんが
「momoさん、Free FreeHandからメールが届いてるわよ。
なんだか最後のニュースレターとかって」
最後のニュースレター(´;ω;`)
大急ぎで斜め読みしてみたのですが
ちょっとバタバタしていて
全文翻訳している時間がないので
とりあえず取り急ぎ概要だけ
お知らせしておこうかな…と思います。
翻訳してみました。
こちらです→ ☆
毎度ながら迷訳・誤訳、お許しくださいませ(;^ω^)タリタリ~
今回の訴訟が和解に至ったことで
当初の目的であった
FreeHandを解放し
ふたたび開発の場へ取り戻すという望みは
完全に絶たれてしまいました。
けれども。
そんなFreeHand解放の取り組みの中で
FreeHandフォーラムは生まれ
そして
ベクターアプリケーションを使う人々のための
コミュニケーションの場として生まれ変わろうとしています。
そして
フォーラムの新しい目的は。
FreeHandにかわる
FreeHandと同じような
アプリケーションをつくりだす
ことです。
Free FreeHandは
2011年からドイツの「Quasado」という会社に
FreeHandにかわるソフトの開発に協力しているようです。
その名も「Expressive」。
FreeHandの良さを知る人たちがつくる
FreeHandにかわるソフト。
これは期待できるかもです(≧▽≦) .*:・'゜☆。.:*:・
ちなみに
新しいフォーラムへは
旧Free FreeHandのメンバーが自動的に移行するわけではないので
あらためてメンバー登録することが必要とのことです。
また、メンバー登録したあとに
少なくとも1回はフォーラムに投稿しないと
スパムと見なされて登録が消去されてしまうそうなので
注意が必要です。
英作文の壁は高いですが、
うーん、がんばってみようかな(;^ω^)タリタリ~
こちらです→ ☆
FreeHandを取り戻すことができなかったのは
とてもとても残念ですが、
今後仕事で使うツールにあたらしい選択肢が生まれるかもしれないというのは
やっぱりうれしいです .*:・'゜☆。.:*:・
有無をいわさずおしつけられるのは絶対いやです!!
とにかく使えるところまで
FreeHandでごり押しして
あとは天にお任せ、
あたらしい選択肢が広がることを祈るのみ(*^ω^*)♪
ずっと前にFreeHandで書いてみたものです。
奈良旅行編に入ろうかな…
というところでしたが、
取り急ぎFreeHandニュースです ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
昨日、夏休みが終わって
久しぶりに出勤したら。
同僚Sさんが
「momoさん、Free FreeHandからメールが届いてるわよ。
なんだか最後のニュースレターとかって」
最後のニュースレター(´;ω;`)
大急ぎで斜め読みしてみたのですが
ちょっとバタバタしていて
全文翻訳している時間がないので
とりあえず取り急ぎ概要だけ
お知らせしておこうかな…と思います。
翻訳してみました。
こちらです→ ☆
毎度ながら迷訳・誤訳、お許しくださいませ(;^ω^)タリタリ~
今回の訴訟が和解に至ったことで
当初の目的であった
FreeHandを解放し
ふたたび開発の場へ取り戻すという望みは
完全に絶たれてしまいました。
けれども。
そんなFreeHand解放の取り組みの中で
FreeHandフォーラムは生まれ
そして
ベクターアプリケーションを使う人々のための
コミュニケーションの場として生まれ変わろうとしています。
そして
フォーラムの新しい目的は。
FreeHandにかわる
FreeHandと同じような
アプリケーションをつくりだす
ことです。
Free FreeHandは
2011年からドイツの「Quasado」という会社に
FreeHandにかわるソフトの開発に協力しているようです。
その名も「Expressive」。
FreeHandの良さを知る人たちがつくる
FreeHandにかわるソフト。
これは期待できるかもです(≧▽≦) .*:・'゜☆。.:*:・
ちなみに
新しいフォーラムへは
旧Free FreeHandのメンバーが自動的に移行するわけではないので
あらためてメンバー登録することが必要とのことです。
また、メンバー登録したあとに
少なくとも1回はフォーラムに投稿しないと
スパムと見なされて登録が消去されてしまうそうなので
注意が必要です。
英作文の壁は高いですが、
うーん、がんばってみようかな(;^ω^)タリタリ~
こちらです→ ☆
FreeHandを取り戻すことができなかったのは
とてもとても残念ですが、
今後仕事で使うツールにあたらしい選択肢が生まれるかもしれないというのは
やっぱりうれしいです .*:・'゜☆。.:*:・
有無をいわさずおしつけられるのは絶対いやです!!
とにかく使えるところまで
FreeHandでごり押しして
あとは天にお任せ、
あたらしい選択肢が広がることを祈るのみ(*^ω^*)♪
ずっと前にFreeHandで書いてみたものです。
2012年7月11日水曜日
体育会系?
こんばんは、momoです。
Free FreeHandの訴訟が
(不本意な)Adobeとの和解
というかたちに終わったことで。
とにかく
けりがついたのだ
ついてしまったのだ
という
妙にすっきりさっぱりした気持ちと。
そして
幾多の困難を超えて
Free FreeHandを率いてくださった人たちへの
あふれるような感謝の気持ちと。
でも
それでも
Adobeに対する
このやり場のない憤りの気持ちは
どうしてくれよう~~~(≧□≦)!!!
ということで
怒りに任せて
Illustratorでこんなのを描いてみました。
マイセンのシュガーポット(?)
左側がネットから拝借してきた写真で
右側がIllustratorで描いたものです。
Free FreeHandの訴訟が
(不本意な)Adobeとの和解
というかたちに終わったことで。
とにかく
けりがついたのだ
ついてしまったのだ
という
妙にすっきりさっぱりした気持ちと。
そして
幾多の困難を超えて
Free FreeHandを率いてくださった人たちへの
あふれるような感謝の気持ちと。
でも
それでも
Adobeに対する
このやり場のない憤りの気持ちは
どうしてくれよう~~~(≧□≦)!!!
ということで
怒りに任せて
Illustratorでこんなのを描いてみました。
マイセンのシュガーポット(?)
左側がネットから拝借してきた写真で
右側がIllustratorで描いたものです。
描いて
描けないわけじゃない。
でも
描きにくい。
重い。
そして何より
描いていて楽しくないのです(´-ω-`)
でも、負け犬の遠吠えはいや!!
きちんとソフトの実力を公平に見極められるだけの
力はつけておきたい…
「…ねえ、momoさんて、意外や意外けっこう体育会系じゃない?
FreeHandに対するいい意味でのその執念深さとかみてると(笑)」
と、同僚Sさん。
スポーツいっさいだめ
根性も
体力もなく
安易で事なかれ主義の私のなかにも
そんなものがあったとは(;^ω^)タリタリ~
2012年6月30日土曜日
FreeHandニュース
おはようございます、momoです。
またまた、しつこく、しぶとく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
6月28日付けであたらしいニュースレターが送られてきましたので
翻訳してみました。
いつものように
旧ブログの左端のフリーページにリンクしてあります。
こちらです→☆
毎度ながら
気合い!と勢い!だけで訳していますので
迷訳・誤訳、どうぞお許しくださいませ(;^ω^)タリタリ~
今回のニュースレターは
FFHのフォーラムと
Illustrator CS6について。
裁判がどのような感じで進んでいるのかは
わかりませんが
64ビット対応のCS6がリリースされ
Windows7はともかくMacでは
FreeHandを動かすことができなくなり
また、CS6がFreeHandのファイルに
ネイティブに対応しなくなるなど
状況がますます厳しくなる中で
FFHもいくぶん路線変更しつつあるのかなあ…と感じました。
力尽きて翻訳はしなかったものの
ニュースレターにリンクされているページにも目を通してみたのですが
32ビット対応から64ビット対応のアプリケーションとなることは
Illustratorにとって画期的なことであるらしく
32ビット対応では
いくらメモリを積んであっても
せいぜい上限3GBの領域しか
使いこなすことができず
それがIllustratorの動作の遅さや
度重なるクラッシュの原因になっていたようなのですが
64ビット対応になることによって
理論上はメモリの実際的な活用領域は制限がなくなるため
これまで載せることのできなかった機能を付け加えることが可能になり
また
64ビットに対応するために
これまでえんえんと受け継がれてきた
Illustratorのソースコードを書き換えざるえなくなったため
今回のバージョンアップは
Illustratorの可能性をさらに大きく広げる契機となる
…というような内容(たぶん(;^ω^)タリタリ~)でした。
CS4の頃に比べて
たしかにCS6はかなり使い勝手が改善されたなあ…という気はしています。
でも。
こう言ってはなんですが、
またまた、しつこく、しぶとく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
6月28日付けであたらしいニュースレターが送られてきましたので
翻訳してみました。
いつものように
旧ブログの左端のフリーページにリンクしてあります。
こちらです→☆
毎度ながら
気合い!と勢い!だけで訳していますので
迷訳・誤訳、どうぞお許しくださいませ(;^ω^)タリタリ~
今回のニュースレターは
FFHのフォーラムと
Illustrator CS6について。
裁判がどのような感じで進んでいるのかは
わかりませんが
64ビット対応のCS6がリリースされ
Windows7はともかくMacでは
FreeHandを動かすことができなくなり
また、CS6がFreeHandのファイルに
ネイティブに対応しなくなるなど
状況がますます厳しくなる中で
FFHもいくぶん路線変更しつつあるのかなあ…と感じました。
力尽きて翻訳はしなかったものの
ニュースレターにリンクされているページにも目を通してみたのですが
32ビット対応から64ビット対応のアプリケーションとなることは
Illustratorにとって画期的なことであるらしく
32ビット対応では
いくらメモリを積んであっても
せいぜい上限3GBの領域しか
使いこなすことができず
それがIllustratorの動作の遅さや
度重なるクラッシュの原因になっていたようなのですが
64ビット対応になることによって
理論上はメモリの実際的な活用領域は制限がなくなるため
これまで載せることのできなかった機能を付け加えることが可能になり
また
64ビットに対応するために
これまでえんえんと受け継がれてきた
Illustratorのソースコードを書き換えざるえなくなったため
今回のバージョンアップは
Illustratorの可能性をさらに大きく広げる契機となる
…というような内容(たぶん(;^ω^)タリタリ~)でした。
CS4の頃に比べて
たしかにCS6はかなり使い勝手が改善されたなあ…という気はしています。
Illustratorのように
そもそもが「重たい」アプリケーションにとっては
メモリが十分に活用できるようになるというのは
まさに画期的なことなのかもしれません。
FFHのニュースレターからも
64ビットに対応することによって
今後Illustratorが
FreeHand的な「使い勝手のよさ」を
備えていけるようになるのではないかという
期待のようなものがにじんでいるように感じました。
そもそもが「重たい」アプリケーションにとっては
メモリが十分に活用できるようになるというのは
まさに画期的なことなのかもしれません。
FFHのニュースレターからも
64ビットに対応することによって
今後Illustratorが
FreeHand的な「使い勝手のよさ」を
備えていけるようになるのではないかという
期待のようなものがにじんでいるように感じました。
でも。
こう言ってはなんですが、
統一性のない
ぐちゃぐちゃの建て増し住宅のようなIllustratorが
FreeHandのような
アプリケーション全体を貫く
すっきりしたコンセプトに基づく使いやすさを備えていくには
結局基礎の部分をなんとかしないと
どうにもならないんじゃないかな…?
という気がしています。
これといって目玉となる機能が追加されなかった
今回のIllustratorのバージョンアップ。
レイヤーの名前を
ダブルクリックして
ダイレクトに変えられるようになった!!
と、そこそこ話題になっているようですが
…それってそもそも
当たり前のことじゃなかったの(´-ω-`)?
少なくとも
FreeHandでは
あたりまえのようにできてましたけど…(´-ω-`)?
職場では
PCのスペックを大幅にあげ
メモリを10倍つんで
(私の仕事ではFreeHandを使っている分には、メモリは1GBもあれば十分だった)
すったもんだの末
遅ればせながらOSが7に切り替わり
Illustratorを導入し
そしてねばりにねばって
FreeHandも積むことができました。
知らない人は
「アプリケーションをかえただけで
そんなに仕事の効率に差がでるわけがない」
と言うかもしれませんが、
でるんです、これが(´-ω-`)
高いPCや高いアプリケーションを導入したあげく
仕事の効率や質が落ちたのでは
はっきり言ってやってられません。
現状では
ほかに手のうちようがなくなり
どうしようもなくならない限り
仕事のメインソフトはやっぱりFreeHandです。
仕事である以上
支障をきたすわけにはいかないし
「Illustratorを使えないから使わない」
と負け犬の遠吠え的なスタンスに甘んじるのは
心情的にも絶対に我慢がならないので
私の足下にひざまずかせてやる(≧□≦)!!
くらいの気迫で
Illustratorを使いこなせるだけのスキルも身につけるつもりです。
以前、Illustratorで描いてみたイラストです。
ぐちゃぐちゃの建て増し住宅のようなIllustratorが
FreeHandのような
アプリケーション全体を貫く
すっきりしたコンセプトに基づく使いやすさを備えていくには
結局基礎の部分をなんとかしないと
どうにもならないんじゃないかな…?
という気がしています。
これといって目玉となる機能が追加されなかった
今回のIllustratorのバージョンアップ。
レイヤーの名前を
ダブルクリックして
ダイレクトに変えられるようになった!!
と、そこそこ話題になっているようですが
…それってそもそも
当たり前のことじゃなかったの(´-ω-`)?
少なくとも
FreeHandでは
あたりまえのようにできてましたけど…(´-ω-`)?
職場では
PCのスペックを大幅にあげ
メモリを10倍つんで
(私の仕事ではFreeHandを使っている分には、メモリは1GBもあれば十分だった)
すったもんだの末
遅ればせながらOSが7に切り替わり
Illustratorを導入し
そしてねばりにねばって
FreeHandも積むことができました。
知らない人は
「アプリケーションをかえただけで
そんなに仕事の効率に差がでるわけがない」
と言うかもしれませんが、
でるんです、これが(´-ω-`)
高いPCや高いアプリケーションを導入したあげく
仕事の効率や質が落ちたのでは
はっきり言ってやってられません。
現状では
ほかに手のうちようがなくなり
どうしようもなくならない限り
仕事のメインソフトはやっぱりFreeHandです。
仕事である以上
支障をきたすわけにはいかないし
「Illustratorを使えないから使わない」
と負け犬の遠吠え的なスタンスに甘んじるのは
心情的にも絶対に我慢がならないので
私の足下にひざまずかせてやる(≧□≦)!!
くらいの気迫で
Illustratorを使いこなせるだけのスキルも身につけるつもりです。
以前、Illustratorで描いてみたイラストです。
2012年6月20日水曜日
京都旅行-FreeHandつながり♪
こんばんは、momoです。
京都旅行編の続きです(*^m^*)♪
2日目は栗ちゃんはお仕事。
そのあいだに
私はASPECTさまとカノコさんにお会いする予定になっていました。
まずはASPECTさまの事務所兼ご自宅におじゃまするべく尼崎方面へ。
FreeHandがご縁で
お知り合いになることができたASPECTさまは
現役で活躍されているデザイナーさん。
実際にお会いするのは初めてで、
ドキドキだったのですが、
ASPECTさまは
少年のような瞳をきらきらさせたそれは素敵な方でした(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
これは以前
私がブログの写真をもとにFreeHandで描いたASPECTさまの愛車なのですが…
なんと!!
まさにこの車で最寄り駅まで迎えにきてくださいました。
カッコよすぎる(≧□≦) .*:・'゜☆。.:*:・
正直言うと
バスと救急車と消防車くらいしか
はっきり車の見分けがつかないワタクシですが(;^ω^)タリタリ~
こんなクラシックな
いかにもなオープンカーに乗せていただくのは初めて .*:・'゜☆。.:*:・
ASPECTさまがご自分で設計されたというご自宅兼事務所では
日曜日の早い時間にもかかわらず
奥様が笑顔で迎えてくださり
お茶やお菓子など用意してくださっていました。
ほんとうにありがとうございました .*:・'゜☆。.:*:・
こちらでASPECTさまに
FreeHandや仕事にまつわる貴重なお話をうかがうことができました。
デザイナーとしての人生を
まさにFreeHandとともに歩んでこられたようなASPECTさま。
単に絵を描くことにとどまらず、
独学で身に付けられた
FreeHandを使ってしかできないすばらしい技術をお持ちです。
それが単なる企業の思惑で埋もれていってしまうのは
ほんとうに惜しく、悔しい思いです。
ASPECTさまは
ただやみくもにFreeHandに固執するのは偏ったことだと思うけれども
公平にソフトとしての機能をジャッジしてみたときに
やはりIllustratorよりも
FreeHandのほうが優れていると感じるからこそ
FreeHandを使い続けている…
というようなことをおっしゃっていました。
実際に手掛けているお仕事のスケールこそ違いますが
私も同じ気持ちです。
ASPECTさまは趣味も多彩で
ご自宅にご自分でととのえられたオーディオルームがあります。
少し視聴させていただいたのですが
これがまたすごいのですΣ(・ω・ノ)ノ
馬鹿耳の私でもはっきりわかる
臨場感あふれる包み込むような音(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
決してお金に飽かして
…という感じではなく
ひとつひとつ
自分で確かめながら大切につくりあげていった
…という感じの手作りのオーディオルーム。
お人柄がしのばれる佇まいでした .*:・'゜☆。.:*:・
京都旅行編の続きです(*^m^*)♪
2日目は栗ちゃんはお仕事。
そのあいだに
私はASPECTさまとカノコさんにお会いする予定になっていました。
まずはASPECTさまの事務所兼ご自宅におじゃまするべく尼崎方面へ。
FreeHandがご縁で
お知り合いになることができたASPECTさまは
現役で活躍されているデザイナーさん。
実際にお会いするのは初めてで、
ドキドキだったのですが、
ASPECTさまは
少年のような瞳をきらきらさせたそれは素敵な方でした(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
これは以前
私がブログの写真をもとにFreeHandで描いたASPECTさまの愛車なのですが…
なんと!!
まさにこの車で最寄り駅まで迎えにきてくださいました。
カッコよすぎる(≧□≦) .*:・'゜☆。.:*:・
正直言うと
バスと救急車と消防車くらいしか
はっきり車の見分けがつかないワタクシですが(;^ω^)タリタリ~
こんなクラシックな
いかにもなオープンカーに乗せていただくのは初めて .*:・'゜☆。.:*:・
ASPECTさまがご自分で設計されたというご自宅兼事務所では
日曜日の早い時間にもかかわらず
奥様が笑顔で迎えてくださり
お茶やお菓子など用意してくださっていました。
ほんとうにありがとうございました .*:・'゜☆。.:*:・
こちらでASPECTさまに
FreeHandや仕事にまつわる貴重なお話をうかがうことができました。
デザイナーとしての人生を
まさにFreeHandとともに歩んでこられたようなASPECTさま。
単に絵を描くことにとどまらず、
独学で身に付けられた
FreeHandを使ってしかできないすばらしい技術をお持ちです。
それが単なる企業の思惑で埋もれていってしまうのは
ほんとうに惜しく、悔しい思いです。
ASPECTさまは
ただやみくもにFreeHandに固執するのは偏ったことだと思うけれども
公平にソフトとしての機能をジャッジしてみたときに
やはりIllustratorよりも
FreeHandのほうが優れていると感じるからこそ
FreeHandを使い続けている…
というようなことをおっしゃっていました。
実際に手掛けているお仕事のスケールこそ違いますが
私も同じ気持ちです。
ASPECTさまは趣味も多彩で
ご自宅にご自分でととのえられたオーディオルームがあります。
少し視聴させていただいたのですが
これがまたすごいのですΣ(・ω・ノ)ノ
馬鹿耳の私でもはっきりわかる
臨場感あふれる包み込むような音(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
決してお金に飽かして
…という感じではなく
ひとつひとつ
自分で確かめながら大切につくりあげていった
…という感じの手作りのオーディオルーム。
お人柄がしのばれる佇まいでした .*:・'゜☆。.:*:・
2012年5月11日金曜日
FreeHandニュース
おはようございます、momoです。
5/8付けでFree FreeHandよりニュースレターが届いていましたので、
翻訳してみました(*^ω^*)♪
いつも通り
旧ブログの左端のフリーページに載せてあります→ ☆
得意とは言い難い英語(´-ω-`)
毎度のことではありますが
気合いと勢いだけで和訳していますので
迷訳・誤訳、どうぞお許しくださいませ…
興味をもっていただけたら、とてもうれしく思います。
今回のニュースレターは
裁判の最新状況についてのお知らせです。
今裁判は「調停」という段階に入っているらしく
中立的な立場にある調停人のもとで
お互いの争点を明確にし
和解の手段を探っているようです。
そのくわしいやりとり、内容については
裁判の規則上現段階ではおおやけにすることができないらしく、
詳細はわかりません。
この調停というのは8ヶ月続くもようです。
一日もはやく、FreeHandが解放される日がくるといいのですが…
今日はIllustrator CS6の発売日になります。
AdobeのFreeHandフォーラムをのぞいて斜め読みしてみたところ、
(英語版は今も機能しています)
CS6ではFreeHandをダイレクトに開くことができなくなっているので
注意するように
このことについて
FreeHandユーザーはAdobe側に強く抗議すべきだという趣旨の
書き込みを見つけました。
とりあえず私もAdobe側にこの点について問い合わせをしようかと思っています。
以前FreeHandで描いてみたものです(*^ω^*)♪
ツタンカーメン♪
5/8付けでFree FreeHandよりニュースレターが届いていましたので、
翻訳してみました(*^ω^*)♪
いつも通り
旧ブログの左端のフリーページに載せてあります→ ☆
得意とは言い難い英語(´-ω-`)
毎度のことではありますが
気合いと勢いだけで和訳していますので
迷訳・誤訳、どうぞお許しくださいませ…
興味をもっていただけたら、とてもうれしく思います。
今回のニュースレターは
裁判の最新状況についてのお知らせです。
今裁判は「調停」という段階に入っているらしく
中立的な立場にある調停人のもとで
お互いの争点を明確にし
和解の手段を探っているようです。
そのくわしいやりとり、内容については
裁判の規則上現段階ではおおやけにすることができないらしく、
詳細はわかりません。
この調停というのは8ヶ月続くもようです。
一日もはやく、FreeHandが解放される日がくるといいのですが…
今日はIllustrator CS6の発売日になります。
AdobeのFreeHandフォーラムをのぞいて斜め読みしてみたところ、
(英語版は今も機能しています)
CS6ではFreeHandをダイレクトに開くことができなくなっているので
注意するように
このことについて
FreeHandユーザーはAdobe側に強く抗議すべきだという趣旨の
書き込みを見つけました。
とりあえず私もAdobe側にこの点について問い合わせをしようかと思っています。
以前FreeHandで描いてみたものです(*^ω^*)♪
ツタンカーメン♪
2012年5月2日水曜日
ダイヤモンド
こんばんは、momoです。
今日のお仕事も無事終わり
明日から4連休です(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
修行をかねて今度はIllustratorで描いてみました。
やっぱり…とっても疲れました(´-ω-`)
ライブペイントを使えば
簡単にクローズパスをとれるのはいいなあ
と思うのですが、
いかんせん
ひとつひとつの操作が
私にとってはいかにもまどろっこしく
わずらわしく思えます。
趣味で描いている分にはまだいいけれど
やっぱりこれで仕事はしたくないなあ…(´-ω-`)
どうやら今月の11日にCS6が発売されるようですが
どうなんだろ…(´.ω.`)
FreeHandをめぐる裁判の行方、
とっても気になります。
もしや万が一
図面描きから異動
…なんてことになっても
FreeHand、応援し続けるつもりです!!
こっちはずーっと前に
FreeHandで描いてみたものです(*^m^*)♪
今日のお仕事も無事終わり
明日から4連休です(* ̄▽ ̄*) .*:・'゜☆。.:*:・
修行をかねて今度はIllustratorで描いてみました。
やっぱり…とっても疲れました(´-ω-`)
ライブペイントを使えば
簡単にクローズパスをとれるのはいいなあ
と思うのですが、
いかんせん
ひとつひとつの操作が
私にとってはいかにもまどろっこしく
わずらわしく思えます。
趣味で描いている分にはまだいいけれど
やっぱりこれで仕事はしたくないなあ…(´-ω-`)
どうやら今月の11日にCS6が発売されるようですが
どうなんだろ…(´.ω.`)
FreeHandをめぐる裁判の行方、
とっても気になります。
もしや万が一
図面描きから異動
…なんてことになっても
FreeHand、応援し続けるつもりです!!
こっちはずーっと前に
FreeHandで描いてみたものです(*^m^*)♪
たとえ、仕事であったとしても
そうでなくても
やっぱり楽しく描けるほうがいいな(*^ω^*)♪
2012年4月18日水曜日
お獅子♪
おはようございます、momoです。
FreeHandでこんなのを描いてみました(*^ω^*)♪
FreeHandでこんなのを描いてみました(*^ω^*)♪
狩野永徳の「唐獅子屏風図」 .*:・'゜☆。.:*:・
なんかこわーいカオをしたお獅子が
すごく仲良さそうに
見つめ合ってるのがラブリー(*^m^*)♪
2012年2月22日水曜日
FreeHandニュース
おはようございます、momoです。
またまた、しつこく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
昨日Free FreeHandよりニュースレターが届きました。
内容は
今回の裁判で裁判所が
AdobeのFree FreeHandの訴訟取り下げの申し立てを却下した経緯の抜粋と
FreeHandおよびFontographerを使って活躍しているクリエイターJames Von Ehr氏のインタビューの抜粋などです。
両方とも全文へのリンクも記載されています。
こちらです→ ☆
しかーし。
これがとっても長い(´-ω-`)
しかも、裁判の方の英訳がむずかしい(´;ω;`)
私の英語力では
なんとかひととおり読みこなすだけでせいいっぱい。
(たとえあやしい和訳でも)これではどれだけ時間がかかるかわからないので
とりあえず緊急性の高い
訴訟のための代替フォームへの記入のお願いを
和訳して
旧ブログの方にリンクしてみました。
こちらです→ ☆
この前のニュースレターで
この訴訟のため、Free FreeHandのメンバーに
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)を含む情報をフォームに記入して
提出してくれるようお願いがありましたが、
なんらかの理由で
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)を記入できないユーザーに
その理由を選択肢から選んで提出してもらえるよう
作成したフォームです。
現在Free FreeHandには6000人以上の人がメンバー登録していますが、
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)がメンバーの数だけ集まっていないのではないかと思います。
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)は訴訟のための拠り所となる貴重な情報のようですので
もし、なんらかの理由でライセンスナンバー(シリアルナンバー)を提出できないユーザーの方がいらっしゃいましたら、
こちらのフォームを提出していただければとてもうれしいです(*^ω^*)♪
以前FreeHandで描いてみました .*:・'゜☆。.:*:・
シャガールの「エルサレムウィンドウ」より「ベンジャミン族」
原画はちょっとむずかしそうなので、
ステンドグラスのほうを元にしました ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
またまた、しつこく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
昨日Free FreeHandよりニュースレターが届きました。
内容は
今回の裁判で裁判所が
AdobeのFree FreeHandの訴訟取り下げの申し立てを却下した経緯の抜粋と
FreeHandおよびFontographerを使って活躍しているクリエイターJames Von Ehr氏のインタビューの抜粋などです。
両方とも全文へのリンクも記載されています。
こちらです→ ☆
しかーし。
これがとっても長い(´-ω-`)
しかも、裁判の方の英訳がむずかしい(´;ω;`)
私の英語力では
なんとかひととおり読みこなすだけでせいいっぱい。
(たとえあやしい和訳でも)これではどれだけ時間がかかるかわからないので
とりあえず緊急性の高い
訴訟のための代替フォームへの記入のお願いを
和訳して
旧ブログの方にリンクしてみました。
こちらです→ ☆
この前のニュースレターで
この訴訟のため、Free FreeHandのメンバーに
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)を含む情報をフォームに記入して
提出してくれるようお願いがありましたが、
なんらかの理由で
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)を記入できないユーザーに
その理由を選択肢から選んで提出してもらえるよう
作成したフォームです。
現在Free FreeHandには6000人以上の人がメンバー登録していますが、
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)がメンバーの数だけ集まっていないのではないかと思います。
ライセンスナンバー(シリアルナンバー)は訴訟のための拠り所となる貴重な情報のようですので
もし、なんらかの理由でライセンスナンバー(シリアルナンバー)を提出できないユーザーの方がいらっしゃいましたら、
こちらのフォームを提出していただければとてもうれしいです(*^ω^*)♪
以前FreeHandで描いてみました .*:・'゜☆。.:*:・
シャガールの「エルサレムウィンドウ」より「ベンジャミン族」
原画はちょっとむずかしそうなので、
ステンドグラスのほうを元にしました ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
2012年1月31日火曜日
FreeHandニュース
こんばんは、momoです。
しつこく、しぶとく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
バタバタしていて
アップするのが遅くなってしまったのですが、
1月30日付けでFree FreeHandから送られてきた
ニュースレターを翻訳してみました。
今回のレターは短いのですが、
裁判の話がからんでくるので、
その手の知識がない私にはまるきりチンプンカンプン(´-ω-`)
ええい、だいたいこんな感じのことだろう…
と
いつもにもましてチカラ技で
えいやっと訳しているので
全然見当違いなことを書いていたら
ほんとうにごめんなさい。
現在Free FreeHandは
Adobeとの裁判において開示段階?(ごめんなさい、翻訳テキトーです)という段階にあるらしく
双方の当事者同士で
訴えの根拠となる情報を提出しなくてはならないようです。
そのために
ライセンスのシリアルナンバーなど
Free FreeHandでは
FreeHandユーザーの情報を求めているようです。
とりあえず旧ブログのフリーページにアップしてみました→ ☆
興味を持っていただければとてもうれしく思います(*^ω^*)♪
以前、FreeHandで描いてみたものです .*:・'゜☆。.:*:・
クリムトの「生命の樹」←根気が続かなくて、部分ですが(;^ω^)タリタリ~
FreeHandの未来が開かれていますように .*:・'゜☆。.:*:・
しつこく、しぶとく、FreeHandのお話です ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
バタバタしていて
アップするのが遅くなってしまったのですが、
1月30日付けでFree FreeHandから送られてきた
ニュースレターを翻訳してみました。
今回のレターは短いのですが、
裁判の話がからんでくるので、
その手の知識がない私にはまるきりチンプンカンプン(´-ω-`)
ええい、だいたいこんな感じのことだろう…
と
いつもにもましてチカラ技で
えいやっと訳しているので
全然見当違いなことを書いていたら
ほんとうにごめんなさい。
現在Free FreeHandは
Adobeとの裁判において開示段階?(ごめんなさい、翻訳テキトーです)という段階にあるらしく
双方の当事者同士で
訴えの根拠となる情報を提出しなくてはならないようです。
そのために
ライセンスのシリアルナンバーなど
Free FreeHandでは
FreeHandユーザーの情報を求めているようです。
とりあえず旧ブログのフリーページにアップしてみました→ ☆
興味を持っていただければとてもうれしく思います(*^ω^*)♪
以前、FreeHandで描いてみたものです .*:・'゜☆。.:*:・
クリムトの「生命の樹」←根気が続かなくて、部分ですが(;^ω^)タリタリ~
FreeHandの未来が開かれていますように .*:・'゜☆。.:*:・
2012年1月27日金曜日
「描く」ことの楽しさ
こんばんは、momoです。
FreeHandでこんなのを描いてみました(*^m^*)
上村松園の「清韻」 .*:・'゜☆。.:*:・
せっかく
カラーの使い方もわかってきたから
自分でも何か描けたらいいのだけれど。
まねっこはできても
ざんねんながらそういう才能は私にはないみたいです(;^ω^)タリタリ~
FreeHandのいいところは
とにかく操作性のいいところ。
「描く」ことと私の手を限りなく近づけてくれるところ。
このソフトをつくった人は
きっと描くことの楽しさを知っていて
そして
描く人への熱い愛情みたいなものを持っていたんだろうなあ…と思います。
ひとつひとつは
とても些細なことで
はっきり誰にでも見えるように
わかりやすく
取り出すことがむずかしいのだけれど
一見見えにくいところにある
「描く人」への深い愛のようなもの。
それが
こんなにも
今になっても
たくさんの人をひきつけてやまない要因であるように思います。
FreeHandでこんなのを描いてみました(*^m^*)
上村松園の「清韻」 .*:・'゜☆。.:*:・
色彩がうつくしくて
平明で清澄な感じの上村松園さんの絵は
描いていてとても楽しい(*^ω^*)♪
以前に
「静御前」や
「男舞」に
挑戦したこともありました(*^m^*)
せっかく
カラーの使い方もわかってきたから
自分でも何か描けたらいいのだけれど。
まねっこはできても
ざんねんながらそういう才能は私にはないみたいです(;^ω^)タリタリ~
FreeHandのいいところは
とにかく操作性のいいところ。
「描く」ことと私の手を限りなく近づけてくれるところ。
このソフトをつくった人は
きっと描くことの楽しさを知っていて
そして
描く人への熱い愛情みたいなものを持っていたんだろうなあ…と思います。
ひとつひとつは
とても些細なことで
はっきり誰にでも見えるように
わかりやすく
取り出すことがむずかしいのだけれど
一見見えにくいところにある
「描く人」への深い愛のようなもの。
それが
こんなにも
今になっても
たくさんの人をひきつけてやまない要因であるように思います。
2012年1月18日水曜日
鳳凰
こんばんは、momoです。
FreeHandを使って
こんなのを描いてみました(*^m^*)
狩野探幽の桐鳳凰屏風図 .*:・'゜☆。.:*:・
FreeHandを使って
こんなのを描いてみました(*^m^*)
狩野探幽の桐鳳凰屏風図 .*:・'゜☆。.:*:・
例によって
根気が続かなくて左半分だけ ( ̄∇ ̄*)>テヘヘ♪
現在Free FreeHandでは
FreeHandの存続をめぐって訴訟を起こしています。
FreeHandをお使いの方がいらっしゃいましたら、
ご協力いただければとても嬉しく思います。
詳細はこちらです→☆
たかがソフト。
されどソフト。
私はなんだかんだ言って
けっこう自分の仕事が好きだったりします(*^ω^*)♪
仕事だからこそ
プロのはしくれとして
自分の納得のいく道具を使っていい仕事をしたいと思っています。
そしてそれ以上に
このすぐれたソフトが
企業のくだらない思惑で
なかったことにされてしまうのが
とても悲しいです(´;ω;`)
開発がとまって、もう8年も経ったソフト。
それでもやっぱり何かせずにはいられない気持ちです。
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